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Chapter4-4 while문의 응용 -&A

현 블로그는 모바일 환경이 아닌 PC환경에 최적화 되어있습니다. Mir의 운영환경 1. 1부터 45까지 더하면 된다. 2. i = 286, j=715, 143초후 3. z를 5로 두었을때 5번 4. q = 168, w= 170, 34초후 5. 아래 설명 참조 public class Test4_4 { public static void main(String[] args) { //1.While문을 사용하여 1부터 몇까지 더하면 1000이 되는지 구하여라. int k = 1; int sum = 0; //1부터 증가할 변수 k와 합계를 저장할 sum을 선언하였다. while(true){ //조건식이 true이면 무한 반복한다. sum += k; //k를 sum에 더하였다. if(sum > 1000) break; ..

Java/Java_A 2011.09.21

Chapter4-4 while문의 응용 Q&_(자바기초문제)

현 블로그는 모바일 환경이 아닌 PC환경에 최적화 되어있습니다. Mir의 운영환경 1.While문을 사용하여 1부터 몇까지 더하면 1000이 되는지 구하여라. 2.i는 0부터 1초당 2씩 증가하며 j는 0부터 1초당 5씩 증가 한다. 몇초후에 i + j 가 1000이상이 될는지와 그때의 i와 j의 값을 구하여라. 3.10000을 z로 나눴을때 몇번을 나눠야지 1000이 z보다 작아지는 구하여라 4.q는 100부터 시작해서 1초당 2씩 증가하고 w는 0부터 시작해서 1초당 5씩 증가한다 w가 q보다 커졌을때 흐른시간과 w, q의 값을 구하여라. 5.x는 다운로드 퍼센트이다. x가 100이 되면 다운로드가 다 되는것인데 어제 얼마나 다운받았는지 잘 모른다. 다시 다운받기를 시작하였을때 "다운로드중 - x%"..

Java/JavaQ_ 2011.09.21

Chapter4-3 반복문과 조건문 _&A

현 블로그는 모바일 환경이 아닌 PC환경에 최적화 되어있습니다. Mir의 운영환경 1. 7의 배수의 갯수 : 128 7의 배수의 합계 : 70336 2. 4의 배수가 아닌것의 갯수 : 675 4의 배수가 아닌것의 합계 : 371250 3. 짝수의 합계 : 240 홀수의 합계 : 225 4. 3과 5의 공배수 : 15, 30, 45, 60, 75, 90, 5. 7과 9의 공배수 : 63, 126, 189, 252, 315, 378, 441, 504, 567, 630, 693, 756, 819, 882, 945, 7과 9의 공배수합계 : 7560 6. 7의 배수이거나 11의 배수 : 7, 11, 14, 21, 22, 28, 33, 35, 42, 44, 49, 55, 56, 63, 66, 70, 77, 84,..

Java/Java_A 2011.09.21

Chapter4-3 반복문과 조건문 Q&_(자바기초문제)

현 블로그는 모바일 환경이 아닌 PC환경에 최적화 되어있습니다. Mir의 운영환경 1.100~999 사이에 7의 배수의 갯수와 합을 구하세요. 2.100~999 사이에 4의 배수가 아닌수들의 갯수와 합을 구하세요. 3.1부터 30까지 짝수와 홀수의 합을 각각 구하세요. 4.1부터 100까지 3과 5의 공배수를 출력하세요. 5.1부터 1000까지 7과 9의 공배수와 공배수의 합을 출력하세요. 6.1부터 100까지 7의 배수이거나 11의 배수를 출력하세요. 7.1부터 100까지 소수를 출력하고 그 합을 구하세요. [정답보러가기] ------------------------------------------------------------------------------------ 본 블로그의 글을 퍼가실때 꼬..

Java/JavaQ_ 2011.09.21

Chapter4-2 별출력하기 Q&_ (자바기초문제)

현 블로그는 모바일 환경이 아닌 PC환경에 최적화 되어있습니다. Mir의 운영환경 for문을 이용하여 다음 아래 별모양을 출력하세요. (프로그래밍에 ★과 ☆은 한번만 써야 됩니다.) 1. ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 2. ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 3. ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★ ★ 4. ☆☆☆☆★ ☆☆☆★★ ☆☆★★★ ☆★★★★ ★★★★★ 5. ★★★★★ ☆★★★★ ☆☆★★★ ☆☆☆★★ ☆☆☆☆★ [정답보러가기] ------------------------------------------------------------------------------------ 본 블로그의 글을 퍼가실때 꼬릿말, 퍼가시는곳 주소를 꼭 남겨주세요. 출처 꼭 기재해주시고요. 상업적인..

Java/JavaQ_ 2011.09.21

Chapter4-1 구구단 만들기 Q&_(자바기초문제)

현 블로그는 모바일 환경이 아닌 PC환경에 최적화 되어있습니다. Mir의 운영환경 1. 구구단을 아래와 같은 형식으로 만들어라. 2 * 1 = 2 3 * 1 = 3 4 * 1 = 4 5 * 1 = 5 .... 2 * 2 = 4 3 * 2 = 6 4 * 2 = 8 5 * 2 = 10 .... 2 * 3 = 6 3 * 3 = 9 4 * 3 = 12 5 * 3 = 15 .... 2 * 4 = 8 3 * 4 = 12 4 * 4 = 16 5 * 4 = 20 .... 2 * 5 = 10 3 * 5 = 15 4 * 5 = 20 5 * 5 = 25 .... 2 * 6 = 12 3 * 6 = 18 4 * 6 = 24 5 * 6 = 30 .... 2 * 7 = 14 3 * 7 = 21 4 * 7 = 28 5 * 7 = 3..

Java/JavaQ_ 2011.09.21

Chapter3-6 Switch문2 _&A

현 블로그는 모바일 환경이 아닌 PC환경에 최적화 되어있습니다. Mir의 운영환경 public class Test3_6 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //이 문제는 Switch의 특성을 이용하여 만드는것이다. int x = 10; //우선 점수가 들어갈 변수 x를 선언하였다. System.out.println("당신의 점수는 " + x + "점 입니다."); //점수를 출력한다. String sang = "받을수 있는 경품은 "; //경품을 말해줄 snag를 선언하고 앞글자를 저장해 두었다. switch(x/10){ //switch는 범위를 표현할수 없기때문에 10으로 나누어 주었다. case 1..

Java/Java_A 2011.09.21

Chapter3-6 Switch문2 Q&_(자바기초문제)

현 블로그는 모바일 환경이 아닌 PC환경에 최적화 되어있습니다. Mir의 운영환경 어느 경품 사격장의 사격점수에 따른 경품이 아래와 같다. 100점 : 큰 곰인형 90점이상 : 토끼인형 80점이상 : 열쇠고리 70점이상 : 핸드폰줄 60점이상 : 사탕 switch문을 사용하여 100점을 받았을때 "당신의 점수는 100점입니다. 받을수 있는 경품은 큰 곰인형, 토끼인형, 열쇠고리, 핸드폰줄, 사탕입니다." 80점을 받았을때 "당신의 점수는 80점입니다. 받을수 있는 경품은 열쇠고리, 핸드폰줄, 사탕입니다." 60점 아래를 받았을떄 "당신의 점수는 x점입니다. "죄송합니다. 당신은 경품을 받을수 없습니다." 처럼 출력될수 있게 프로그래밍을 하여라. [정답보러가기] ------------------------..

Java/JavaQ_ 2011.09.21